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这些文档面向把 @jason-huang/infinite-canvas-agent 接入真实项目的开发者,记录公共 API、状态
所有权、容量模型、失败语义、扩展点和迁移方法。npm 包不包含教材、课程生成服务或部署文档。
阅读路径
| 任务 | 先读 | 然后读 |
|---|---|---|
| 评估架构是否适合产品 | 架构与不变量 | Core Runtime |
| 渐进接入老项目 | 旧项目迁移 | 可运行项目 |
| 控制大图、视频和解码压力 | 缓存与资产 | Core Runtime |
| 保存 Document、History 或 Blob | 持久化 | API Reference |
| 接入有容量限制的桌面 SQLite/媒体存储 | Node 存储适配层 | 持久化 |
| 让自己的 Agent 操作画布 | Agent 接入 | API Reference |
| 查找导出、默认值和错误 | API Reference | 对应专题文档 |
能力地图
宿主 UI / 输入事件 / 宿主 Agent
|
CanvasCommand[]
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CommandBus ------ Undo / Redo
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revision commit
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DocumentStore ----- Persistence
|
SpatialIndex
|
Camera -> Bounds -> WorkingSet
|
ResourcePool / LOD
|
RendererPort
/ \
Canvas2D Konva / 自定义实现
状态所有权
| 状态 | 是否持久 | 所有者 | 恢复方式 |
|---|---|---|---|
| 节点 ID、bounds、payload、assetIds | 是 | DocumentStore | 加载 Snapshot |
| Undo/Redo transactions | 可选 | CommandBus | 只在相同 revision 恢复 |
| 原始资产与 manifest | 是 | AssetStore | 加载持久存储 |
| Camera、选区、面板 | 宿主决定 | 宿主 UI | 重建或恢复偏好 |
| Konva Node、DOM、Bitmap、Texture | 否 | Renderer / ResourcePool | 从 Document/Asset 重建 |
| Prompt、Provider、模型 Key | 不属于包 | 接入宿主 | 宿主安全策略 |
验证状态
- API 已实现:类型与代码存在。
- 测试通过:测试环境验证了契约与已知边界。
- 浏览器 Demo 通过:真实浏览器操作过相应路径。
- 发布门禁通过:类型、测试、构建、泄漏扫描和隔离安装全部通过。
- 已发布:Registry 已能查询并安装该版本。
这些状态不能互相替代。
双语维护规则
docs/*.md是英文默认文档。docs/zh-CN/*.md是简体中文本地化。examples/projects/*/README.md英文默认,README.zh-CN.md中文。- 公共 API、默认值或失败语义改变时,同一变更必须更新两种语言。
pnpm docs:check校验两种语言的本地链接。